2018년 7월 19일 목요일

카운슬러의 포켓몬 강의 2

  • 672 카운슬러 (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 19:48:52 <10633912>
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    그러고 보니 오늘은 뭔가 여유가 있는 느낌이군요.

    그러면 포켓몬 기초 강의를 한 번 해볼까요.

    오늘은 능력치를 한 번 해보도록 하지요.

  • 673 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 19:50:05 <10633929>
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    그러면 인증코드로 간단한 구분을 주고,

    대리AA는 그냥 이걸로 하도록 하지요.

  • 678 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 19:53:58 <10633975>
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    그럼 우선 능력치에 대한 간단한 소개부터 하도록 하지요.

  • 681 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 19:55:48 <10633999>
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    능력치란 게임에서 포켓몬을 키우면서 레벨업을 하면

    오르는 것과 포켓몬 창을 여는 것으로 확인이 가능한

    그 포켓몬이 가진 능력이라고 보면 되겠군요.

  • 683 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 19:57:48 <10634020>
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    그리고 그 능력치는 HP, 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드의

    6종류가 있고, 1세대는 특수라는 능력치 하나로

    특공과 특방을 같이 나타내어서

    1세대 한정 능력치는 5종류입니다.

  • 685 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:00:10 <10634048>
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    그리고 다음으로 이 능력치 각각에 대한 간단한 설명을

    하갰습니다. 우선 HP는 말 그대로 포켓몬의 체력을

    의미하는 능력치입니다. 이 능력치가 높을수록

    포켓몬의 전체 체력이 늘어나지요.

  • 686 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:02:05 <10634078>
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            ,.:.:.'.:.:.:.:.:.:.,'    i.:.:.:.:.:.:.:.:.i

    다음은 공격과 방어입니다. 이 두가지는 물리공격에

    영향을 주는 능력치로 공격이 높을수록 물리공격의

    위력이 높아지고, 방어가 높을수록

    물리공격을 받았을 때에 받는 데미지가 적어집니다.

  • 688 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:03:20 <10634111>
                ,..-.....-...、 _
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            ,.:.:.'.:.:.:.:.:.:.,'    i.:.:.:.:.:.:.:.:.i

    이어서 특공과 특방은 특수기술에 영향을 주는 요소인데

    이하의 설명은 물리와 특수의 단어만 다를 뿐 내용은 같으니

    생략하도록 하겠습니다.

  • 689 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:05:29 <10634143>
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    마지막으로는 스피드입니다. 이 능력치는

    배틀에서 선공의 여부를 결정하는 능력치로

    스피드가 높으면 보통 선공을 하고, 같을 경우에는

    선공을 하는 것이 랜덤이라고 보면 되지만

    같은 일은 거의 볼 일이 없으니 선공여부를

    결정한다고 봐도 무방합니다.

  • 691 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:07:22 <10634172>
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    이제 이 능력치를 구성하는 세부요소로 들어가겠습니다.

    세부요소로는 종족값, 개체값, 노력치가 있습니다.

  • 696 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:11:24 <10634234>
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    먼저 종족값은 개인적으로 가장 중요한 요소라

    생각하믄 요소로 그 포켓몬 종이 가지는.고유의 값입니다.

    이 값은 같은 종의 포켓몬이라면 모두 똑같은 값을

    가지는 것이 일반적이지만 예외로 주인 포켓몬같은 식으로

    더 강한 종족값을 가질 수도 있습니다.

  • 697 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:13:40 <10634279>
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    예를 들어서 레드의 피카츄와 야생의 피카츄는

    그 레벨과 지닌 도구 등 여러 차이가 있겠지만

    종족값은 둘 다 320인 거지요.

  • 699 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:15:37 <10634332>
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    다음으로는 개체값입니다. 이 요소부터는 포켓몬을

    가볍게 즐긴다고 한다면 굳에 알 필요는 없지만

    알아보는 방법이 세대가 진행되면서 점점 간단해지니

    알고 있어서 나쁠 것은 없다고 생각되는군요.

  • 703 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:20:23 <10634447>
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             ,.:.:.'.:.:.:.:.:.:.,'   i.:.:.:.:.:.:.:.:.i
            ,.:.:.'.:.:.:.:.:.:.,'    i.:.:.:.:.:.:.:.:.i

    그러면 개체값이 무엇인지 설명하도록 하지요.

    개체값은 종이 아니라 그 포켓몬 개인이 가지는

    요소인데요. 0부터 31까지로 구분이 됩니다.

    그리고 이 중 0을 Z, 30을 U, 31을 V라고 보통

    표현하며, 하드.유저들은 능력치 중 4개는 V로

    맞추려고 알까기 노가다를 하곤 하지요.

  • 704 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:22:33 <10634496>
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            ,.:.:.'.:.:.:.:.:.:.,'    i.:.:.:.:.:.:.:.:.i

    마지막으로는 노력치, 이는 포켓몬에게 주는 보너스

    같은 느낌의 능력치인데요. 포켓몬이 레벨업하면서

    능력치가 오르는 데에 보정을 주는 값이라고 보면 됩니다.

  • 705 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:24:45 <10634532>
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    노력치를 올리는 방법은 포켓몬을 쓰러트리는 것,

    도핑약이 대표적이고, 각 세대별로 추가요소가

    있는 경우도 있으니 그것은 각 세대별로 확인을

    해보는 것이 좋습니다.

  • 709 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:28:40 <10634603>
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    이 노력치를 올릴 때에는 파워 시리즈나

    교정깁스라는 도구와

    포켓러스라는 의문의 질병이 유용한데요.

    파워 시리즈는 지니면 포켓몬의 스피드를 느리게 만들지만

    해당하는 노력치를 7세대 기준 +8더 오르게 해주고,

    교정깁스는 얻는 노력치를 2배로 해줍니다.

    물론 배틀에서 포켓몬을 쓰러트렸을 경우의 이야기지요.

  • 711 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:33:02 <10634683>
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    포켓러스는 말 그대로 어떻게 감염되는지도 모르고,

    감염된 포켓몬이 있으면 금세 파티 전원이 포켓러스에

    감염되는 전염성을 가진 질병인데요. 이 질병에 걸리면

    역시 배틀을 통해 얻는 노력치가 2배가 되고, 이.효과는

    아이템과 중복이 가능하기에 체력을 1올려주는 포켓몬을

    해당하는 파워시리즈를 끼고 잡을 경우 (1+8)×2만큼

    노력치가 올라가겠지요.

  • 712 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:36:16 <10634736>
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    이 노력치는 2세대까지는 모두 최고 수준까지

    올릴 수 있었지만 3세대부터는 510이라는

    한도가 정해져서 그 이상은 올릴 수 없기에

    신중해질 필요가 생겼지요.

  • 713 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:38:21 <10634771>
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    그리고 한 능력치당 255까지만 노력치를 올릴 수 있지만

    노력치 1당 능력치가 1씩 올라가므로 252까지만 하고,

    나머지 6을 남는 능력치 중 하나에 분배하는 경우가

    일반적입니다.

  • 714 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:40:17 <10634804>
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    어장식 포켓몬에서는 레벨업이란 과정을

    보통은 자세히 표현하지 않고, 노력치도 따로 쓰질

    않는다는 느낌이기에 어장에서의 포켓몬 감상에는

    불필요했을 수 있지만 게임에서는 나름 중요한 부분이기에

    설명은 드렸네요.

  • 715 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:42:36 <10634852>
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    그 외에 노력치를 잘못 올렸을 경우나 세부 조정을

    다시 하려는 경우는 특정한 번호의 열매들을 먹여서

    노력치를 깎는 경우도 있지만 이는 말 그대로

    하드 유저들이 하는 일이기에 우리는 알 필요는 없겠죠.

  • 717 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:47:14 <10634938>
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    그리고 위에 설명한 요소 이외에 포켓몬의 능력치에

    영향을 주는 요소로 포켓몬의 성격이 있는데요.

    3세대부터 등장한 요소이고,

    성격은 한 능력치를 1.1배, 다른 능력치를 0.9배로

    보정해주는 역할을 합니다. 이 성격은 라이트 유저도

    알아보기 쉽도록 포켓몬 창에 대놓고 나와있으니

    포켓몬을 잡을 때에 성격을 고려해서 잡는 정도는

    얼마든지 할 수 있을거라 생각 드네요.

  • 719 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:49:35 <10634988>
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    이 정도면 포켓몬의 능력치에 영향을 주는 요소는

    다 설명한 듯 하군요. 그러면 오늘은 능력치만 하고

    다음번에는 기술에 대해서 설명하도록 하겠습니다.

  • 720 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:50:42 <10635009>
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    보시면서 이해가 안 되는 점이라던가, 궁금해진.것이

    있다면 질문은 받도록 할까요.

  • 721 카운슬러◆MILKkxmT6. (9015753E+6)
    2018-07-19(거의 끝나감) 20:55:45 <10635097>
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    없나요? 나중에라도 있으면 물어봐주시길.

    그럼 이만 마치겠습니다. 봐주신 여러분께

    감사의 인사를 드리며 마무리하죠.

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